是娱乐大众还是“陷害”人生?

作为游戏,《王者荣耀》是成功的。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……人民网连续发文质问:到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生?一时引起大众热议。【详细
      网友普遍认为,一个企业在赚钱的同时,应该承担起应有的社会责任。游戏经营商要好好闭门反思,再也不能无序无度放开门槛,任由孩子进入狂打手游,而应该有一个严谨的门槛进入规则【详细

别让手游乱象成为“儿童鸦片”

不管是什么游戏,都有人会入迷上瘾。以前虽然没有电子游戏,但小孩子们在外面“造房子”“踢毽子”玩到天黑都不想回家。有好看的电影电视,晚上都不想睡觉。沉迷于网络游戏是一件极其不好的事情,花钱又浪费精力,搞不好像新闻说的还会危及生命。但是,我们的关注点不应该只在游戏本身,关键是如何引导,如何监管。【详细
      无论是现实休闲娱乐还是网络手机游戏,都应该在追求“老少皆宜”的同时,根据游戏的特点和沉迷与影响程度,进行必要的风险评估,尤其是迅速发展的现代网络和手游,更应当对不同年龄段进行有区别的设计和监管。但在我国,至少在目前情况下针对手游的监管还只是局限于企业“自律”。【详细

有责任担当,“王者”才能“荣耀”

多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。对于《王者荣耀》的争议,归根结底是对游戏制作方和监管的质疑,对于未成年人沉迷其中的焦虑。因此,无论是游戏制作企业还是监管部门,都应该要有责任意识战胜商业利益的清醒认识,“王者”才会真正“荣耀”。 【详细

防沉迷系统被破解 失败的不仅是技术

一些网友对防沉迷系统迅速“沦陷”表示不满,认为与其在技术层面疲于奔命,倒不如关注游戏本身健康问题。他们建议一方面要鼓励研发益智类型的游戏,健康类型的游戏,通过游戏可以开阔视野,增加知识。另一方面要减少购买游戏装备的游戏设计,如果少些游戏装备的生意,也就能减少社会危害了。【详细

“解毒”不能只诉求于禁令,监管是少不了的关键环节

《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。应该看到,承担社会责任不该只是《王者荣耀》的荣耀,而应该成为所有手游的荣耀和担当。如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多,加强“社交游戏”监管刻不容缓 【详细】比如有的网友就认为对未成年人限玩应该成为所有社交游戏的“标配”【详细】,也有人开始着眼整个市场,召唤社交游戏分级制度。

解药其实在各位父母自己手中

避免孩子沉迷于电子游戏,做父母的就要负起责任,在孩子身上多花些时间和工夫,做好对孩子玩电子游戏的时间、设备的管控,帮孩子培养起更多兴趣以发泄过多的精力,多与孩子互动、沟通,更重要的是,做家长的一定要做一个好榜样,不要一边自己沉溺其中一边要求孩子远离沉迷——那样恐怕只能是幻想。 【详细
      作为孩子的家长,不应只看到游戏方所推出的防沉迷举措,还应时刻自省,应该如何充实孩子的精神世界,让孩子真正远离游戏沉迷的桎梏。 【详细
    与其围追堵截封杀手游,不如引导孩子对多彩的现实世界着迷。优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。他们的所作所为、所思所想将决定孩子的接触范围。【详细

如《人民日报》刊文所言:回顾互联网不长的发展历史,防沉迷一直是两代人斗争的主题。游戏是人类的天性。但孩子尚不是成熟的理性人。在判断力这一重要的人生技能习得之前,恰当的干预和引导十分必要。